Как сообщает интернет-журнал Molecular Psychiatry, в результате продолжительного увлечения «шутерами» (например, Call of Duty) в гиппокампе снижается концентрация серого вещества (гиппокамп – часть мозга, отвечающая за эпизодическую память и ориентацию в пространстве.
Канадские исследователи из Университета Монреаля собрали группу добровольцев, состоящую из 51 мужчины и 46 женщин, которые не испытывали большого интереса к видеоиграм. В целях эксперимента половину испытуемых попросили поиграть в шутеры и стратегии (Call of Duty, Killzone, Borderlands 2), а вторую половину в ненасильственные игры (такие, как Super Mario). В общей сложности от участников эксперимента требовалось набрать 90 часов игрового времени.
Последующее сканирование мозга выявило, что активные поведенческие стратегии ослабляют функции гиппокампа, в то время как менее активные платформеры и стратегии пространственного обучения оказывают прямо противоположный эффект.
В качестве возможного объяснения доктор Грэгори Уэст, доцент кафедры психологии в Университете Монреаля и ведущий автор исследования, называет необходимость логически мыслить и игнорировать ложные указатели, которые приводят игрока к поражению.
По словам Уэста, молодые люди с пониженным содержанием серого вещества в гиппокампе более подвержены риску развития ПТСР (посттравматического стрессового расстройства) и депрессии. В более старшем возрасте недостаток серого вещества может стать причиной развития болезни Альцгеймера.
Вред от недостатка серого вещества не является необратимым. Исследователи утверждают, что 3D-платформеры можно использовать в качестве вспомогательного средства в борьбе с негативным эффектом, который вызывают другие игровые жанры. Уэст также полагает, что платформеры – это хорошее средство развития когнитивных способностей.
Вопрос о том, как компьютерные игры влияют на мозг человека, волнует ученых уже не одно десятилетие. Однако некоторые эксперты сомневаются в надежности эксперимента своих канадских коллег. В частности, профессор психологии из Оксфордского университета Эндрю Пшибыльский заявил в интервью Mirror, что «в исследовании отсутствует статистическая основа». По его словам, в документах нет доказательств того, что 90 часов игры оказывают на здоровье человека негативное влияние. Таким образом, исследователи лишь вводят читателей в заблуждение, когда совершенно необоснованно говорят о вреде видеоигр.
В любом случае очевидно то, что экспертам и дальше предстоит проводить исследования, прежде чем можно будет сделать какие-либо конкретные выводы. А к рекомендациям использовать видеоигры в лечебных и развивающих целях стоит относиться с осторожностью.
Добавить комментарий